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好,不氣了。

但是我看還是很多人很氣 (´;ω;`)

而...

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好,不氣了。

但是我看還是很多人很氣 (´;ω;`)

而且互相攻擊的狀況越來越嚴重 ...

我前幾天也是很氣,很多情緒發言,但可惡的是頑皮狗,玩家之間不要吵架啦!

今天,讓我們重拾文學美少年的形象,用理性跟專業的角度,來聊聊《最後生還者2》的劇本到底是哪裡糟,以及為什麼這麼糟還有人喜歡。

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這篇會有暴雷,但開始暴雷前我會先警告。

(但我說真的,這遊戲我雷你是在救你啊⋯)

然後,可能會有一些色色的敘述,但這是因為文化發展本來就跟情慾脫離不了關係,而不是我變態喔 QQ)

好,開始囉!

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首先,你為什麼要打電動?

「爽啊!」

為什麼會爽?原因是因為:

人啊,平常內心中都會有一些垃圾情緒,這些情緒不噴出來,悶久了就會出事。

但藉由戲劇、歌唱、電影、閱讀、遊戲這類的藝術演出,激起你情緒的海波浪,等潮水一退,垃圾情緒就會一起被沖走,整個人就通體舒暢了起來。

這個步驟,叫做katharsis,通常我們會翻譯成洗滌,或淨化。

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一開始,文明剛開始發展,人類寫了一堆劇本,大多是「神明好棒喔」、「喝酒好爽喔」、「打炮好爽喔」之類的開心題材。

但後來,有一些作家開始腦洞大開,硬要逆風,寫一堆讓主角沒得打砲或是找錯人打砲,進而導致家破人亡的故事,讓大家看了哭成狗,氣氣氣氣氣。

「這劇本他媽的誰寫的!ヽ(`Д´)ノ」

「是我」

「可以請您再多寫一點嗎 ...(*´ω`)」

結果莫名其妙,大家看戲明明追求的是一個「爽」字,但票房冠軍都是這種看了很崩潰的劇情。

其中有一部敘述《賢明的國王為了幫人民解決瘟疫,最後雙眼被桶瞎、老婆自殺、還跟自己的女兒一起被流放,永遠回不了家鄉》的虐心故事竟然場場爆滿,30000人同時入場看戲,一堆人二刷、三刷還不夠。

「到底為什麼啊?」

希臘大哲學家,亞里斯多德,滿頭問號,開始研究為什麼人們喜歡看悲劇。

接著就提出上面說的katharsis假設。

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懶人包是這樣子的:

看戲 → 累積情緒 → 情緒釋放 → 爽

而看悲劇,特別容易累積情緒,尤其是「對角色的同情」、「對危機的恐懼」這兩種最多。

而且,

人在看戲的時候,會在潛意識中,自動把戲中的角色,代入自己,帶入朋友、甚至代入自己虛構的人設,並對於戲中發生的劇情不斷的思考:

「如果今天換作是我的話,我會怎麼做?」

這個代入跟投射的步驟非常重要。

因為代入感越強,堆疊出來的情緒就越高漲,最後高潮一到,情緒大爆射完,爽度也會是好幾倍。

例如:

1. 你討厭某個政客。

2. 劇情中的角色推翻暴政,把暴君吊起來打。

在這過程中,你會自動把你代入成主角,看完戲後,就會產生一種你親自揍爆你討厭政客的錯覺,爽啦。

但如果一個對政治毫無興趣的人看,可能從頭到尾都想打嗑睡。

所以一部劇要好看,角色能不能讓人有代入感,並且產生感情,這是最重要的事。

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接著第二重要的是情節的安排。

劇情要盡可能的安排合理以內,因為只要觀眾一出戲,代入感就會降低。

但是又要意料之外,這樣子的驚奇與未知才會再把觀眾的情緒推上巔峰。

主角的個性不能太好,也不能太壞,最好是跟觀眾差不多身分地位。

接著主角要為了完成一件好事,但卻作了錯誤的決定,最後導致衰事降臨。

就是這裡!劃重點!

請拿紅筆,在「作決定」這三個字劃底線。

在出錯、遭遇苦難前,必須是主角主動選擇去作這一件事情。

因為一定要讓主角「作出選擇」

觀眾看完了戲,才會有「幹,主角是作錯選擇才會爆炸,如果是我的話,才不會跟他一樣犯錯勒」的情緒

(這也是你為什麼看恐怖片,劇中的角色都要作一些低能事把自己害死的原因)

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好,接著回到我們的主題,《最後生還者2》

(要開始討論劇情了,不想被劇透的同學該迴避囉)

我們複習一下,一部好的劇本應該是:

1. 累積觀眾情緒 → 釋放

2. 為了更有效率累積情緒 → 營造讓觀眾很有代入感的情境

我們今天不談頑皮狗的惡意,單純討論劇情。

在喬爾夫球桿揮下去的瞬間,這部戲就爛掉了,救也救不回來。

為什麼呢?因為在一代的時候,玩家已經在喬爾身上放了很多的感情,多數人會把「自己」投射在他身上,或是自己的老爸之類的。

這麼重要的一個角色,卻被艾比這個新角色虐死。

在觀眾的潛意識中,艾比打死的不是喬爾,而是自己 (或是父親)

這一桿揮下去,直接仇恨值+9999,玩家立刻把心中最討厭、傷害自己最深的人代入艾比的角色,並且開始痛恨艾比的一切。

那如果今天艾比的定位是反派大魔王就算了 … 偏偏頑皮狗要讓她當主角 … 所以這遊戲有一半的時間,玩家都會處在極為難受的狀態。

在操控艾比長達一半遊戲時間的過程,玩家會本能性的感到排斥、覺得煩,不想看劇情,在艾比感到開心(例如談戀愛跟打炮的時候) 玩家會感到憤怒跟噁心。

所以就算後面劇情有交代艾比的心境變化、艾比的苦衷還是什麼的,都沒人想看了。

-

但是,凡事總有例外。

從這個理論來看,還是有人能通過喬爾夫球這一關的。

什麼人呢?

【第一種,理性強化型】

這種人的理性特別強,不會輕易的把自己隨便代入劇情 (就算會,也不會放很深)

這不一定是優點,因為情緒值不夠,得到的katharsis效果就會很低,看戲都跟阿嬤一樣沒感覺。

所以這類人對劇情類遊戲往往較無感,反而會把重點放在遊戲性跟關卡挑戰性。

【第二種,代入失敗型】

這類型的玩家,可能是沒玩過一代、可能是太久沒玩忘了,或者是根本沒在看劇情,所以對喬爾沒有任何感情,也自然不會有代入感,所以這角色怎麼死的都不會影響他對後面劇情的看法。

或也可能是這類玩家,生命中沒有類似喬爾的角色,例如跟家人感情不好、單親之類的因素,所以沒有代入感。

這也不是什麼罕見的事。

以我自己為例好了,我跟我老爸的關係也不太好,所以有時候看到有些電影裡父子情深抱在一起的畫面,我完全不會被感動。

如果哪天我爸跑來抱我,我只會覺得 :

1. 他要死了

2. 我要死了

3. 他要殺我

-

【第三種,代入相反型】

當大多數的一代玩家把自己代入喬爾時。

也會有部分玩家其實是不認可喬爾的。

在《最後生還者》的世界觀,喬爾也算不上什麼好人,就算不是蓄意,為了艾莉放棄拯救世界也好、殺死無辜的人也好,或是結局對艾莉的白色謊言也好,總會有人不支持喬爾,或是不喜歡一代。

對於這類型的玩家來說,喬爾被虐死,搞不好還會增加它們的愉悅感。

這種狀況也不用覺得奇怪。

例如:復仇者聯盟,我相信一定有一堆人其實比較認同薩諾斯,而不是美國隊長它們那一票「正義之師」。

以上三種人,它們才是能正常體驗《最後生還者2》的人,對他們來說,雖然不見得香,但也不會有屎味。

在不考慮劇情的狀況,平心而論,這遊戲的畫面表現、戰鬥、遊戲性跟配樂還真的不錯。

所以這些人不討厭二代,甚至喜歡二代是有原因的。

(但我們這種一般人只有吃屎感)

-

但是!

不要以為過了第一關就沒事了!

最終生還者二還有一個爆幹致命的缺陷:

就是沒有情緒釋放的「高潮」

在亞里斯多德的研究中,

主角遇到轉折、遇到苦難後,應該要馬上迎來高潮,只有完成這個步驟,觀眾才能得到katharsis的淨化。

但是最終生還者2沒有好好的營造出這個環節。

最接近高潮的兩個點:

第一個在劇院,艾莉被打趴、迪娜要被幹掉的時候。

第二個則是聖塔芭芭拉救下艾比,水上開打MMA的部分。

兩個橋段都是讓玩家一頭霧水,心中反覆詢問「這到底在幹嘛????」

畢竟整個遊戲累積了太多仇恨跟負面情緒,這時不發艾比便當,玩家是很難接受了。

當然,也不是說一定要你死我活,但至少要有個讓玩家把情緒噴出來的點。

但頑皮狗沒有作。

就閃了一下喬爾的畫面就結束了

完全就是消費喬爾,噁心。

...

各位想想看,要是最後那一戰,艾莉要去最後一擊的時候,系統本來顯示是:

□ 重擊

但如果改成:
□ 重擊
△ 毆打
○ sent tree pay

如果按了□就進入結局。

但在按□之前,△跟○可以按無限次,每一按,艾莉就會一邊嘶吼一邊狂揍艾比。

艾莉:「這拳是為了喬爾!」(揍)
艾莉:「這拳是為了迪娜!」(揍)
艾莉:「這拳是為了亞洲人!」(揍)
艾莉:「這拳是為了克林!」(揍)
艾比:「克林是誰啊?」
艾莉:「妳猜啊幹!」(揍)

簡簡單單加一個步驟,玩家打到爽,艾比不用死,大家情緒釋放,katharsis大滿足,這就變神作了不是嗎?

所以結論就是:

幹拎老師頑皮狗!ヽ(`Д´)ノ


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